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<title>Hero War: Liste des classes</title>
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      <li class="current"><a href="annotated.html"><span>Liste&nbsp;des&nbsp;classes</span></a></li>
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      <li><a href="functions.html"><span>Membres&nbsp;de&nbsp;classe</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div>
<div class="contents">
<h1>Liste des classes</h1>Liste des classes, structures, unions et interfaces avec une brève description :<table>
  <tr><td class="indexkey"><a class="el" href="df/d6a/classgfx_1_1_anim.html">gfx::Anim</a></td><td class="indexvalue">Implémente la gestion des animation selon le temps </td></tr>
  <tr><td class="indexkey"><a class="el" href="d3/db5/classgfx_1_1_d_l_map.html">gfx::DLMap</a></td><td class="indexvalue">Affiche une map de tile de manière optimisé avec les Display List de openGL à partir d'une image qui contient tout les tiles. Une fois créé, la map ne peut être changé </td></tr>
  <tr><td class="indexkey"><a class="el" href="d8/d31/classgfx_1_1_img_anim.html">gfx::ImgAnim</a></td><td class="indexvalue">Comme <a class="el" href="df/d6a/classgfx_1_1_anim.html" title="Implémente la gestion des animation selon le temps.">Anim</a> à la diférence près que la classe utilise une image avec tout les sprites au lieu des couches d'une layer </td></tr>
  <tr><td class="indexkey"><a class="el" href="d2/d2e/classgfx_1_1_layer.html">gfx::Layer</a></td><td class="indexvalue">Petite classe simple qui gère le système de couche de drawable. Elle a la même utilisation que std::vector, l'élément à l'indice 0 est le premier affiché </td></tr>
  <tr><td class="indexkey"><a class="el" href="d0/d63/classgfx_1_1_layer_anim.html">gfx::LayerAnim</a></td><td class="indexvalue">Animation où chaque frame est repésenter par une couche de <a class="el" href="d2/d2e/classgfx_1_1_layer.html" title="Petite classe simple qui gère le système de couche de drawable. Elle a la même...">Layer</a> </td></tr>
  <tr><td class="indexkey"><a class="el" href="dc/dcf/classgfx_1_1_map.html">gfx::Map</a></td><td class="indexvalue">Classes qui gère la matrices d'une map </td></tr>
  <tr><td class="indexkey"><a class="el" href="d2/dc0/classgfx_1_1_map_layer.html">gfx::MapLayer</a></td><td class="indexvalue"><a class="el" href="dc/dcf/classgfx_1_1_map.html" title="Classes qui gère la matrices d&#39;une map.">Map</a> qui affiche dynamiquement des drawable un par un selon le viewport </td></tr>
  <tr><td class="indexkey"><a class="el" href="db/d43/classcore_1_1_pausable_clock.html">core::PausableClock</a></td><td class="indexvalue">Modification de sf::Clock qui permet de mettre le temps en pause </td></tr>
</table>
</div>
<hr size="1"><address style="text-align: right;"><small>Généré le Wed Feb 4 02:28:38 2009 pour Hero War par&nbsp;
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